Pythonを使ってpygameで画像表示や描画をする方法
最近pythonの勉強用にゲームを作りながら楽しく学べるPythonプログラミング を購入して、勉強したみたものの、画像表示の部分でつまづいたので、その箇所の解決方法の紹介。
spyderのインストール
自分はWindowsを使用しているため、いろんなサイトでオススメにあったanacondaを使用。
より効率よく開発できる!AnacondaでPythonの環境を構築する方法
anacondaをインストールすると一緒についてくるspyderが良いらしくそれを使って説明します。アイコンはクモの巣のマークなのでわかりやすいと思います。
spyderを開くとこんな画面が表示されると思います。
pygameで画像表示(描画)
下記のコードをコピペして貼り付け。実行します。
ここで、注意していただきたいのが、penguin.pngのところ。
初心者だった自分はpathのことを知らなかったため、ここで画像表示に悩むことになりました。
pythonのファイルが置いてあるフォルダに画像が置いていれば、penguin.pngのみで構わないのですが、違うフォルダから読み込む場合はC:\Program Files・・・・などの絶対パスで入力しておかないと画像表示されません。
相対パス・絶対パスは今後絶対に必要になりますので注意が必要です。
初心者はここでつまずく可能性がありますので、ここを注意してもらえらば問題なく動きます。
import sys import pygame from pygame.locals import * def main(): pygame.init() # Pygameの初期化 screen = pygame.display.set_mode((600, 500)) # 大きさ600*500の画面を生成 pygame.display.set_caption("image") # タイトルバーに表示する文字 logo = pygame.image.load("penguin.png") # ペンギンの画像取得 while (1): screen.fill((0,0,0)) # 画面全体を黒色に塗りつぶし screen.blit(logo,(20,50)) # 左上(20,50)の配置に画像描画(表示) pygame.display.update() # 画面を更新 # イベント処理 for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: # 閉じるボタンが押されたら終了 pygame.quit() # Pygameの終了(画面閉じられる) sys.exit() if __name__ == "__main__": main()
そしたらこのように表示されました。
今回使用したテキスト